R.E.P.O. Encyclopédie monstre

Votre guide complet des 19 monstres uniques de R.E.P.O.

Niveaux de monstres et frai

Catégories de niveau de monstre

Tous les monstres relèvent de l'une des 3 catégories de niveaux différentes. Le jeu engendrera des monstres de ces catégories en fonction du niveau sur lequel vous jouez.

Monstres de niveau 1

  • Peeper
  • Ombre
  • Gnomes (4x)
  • Prédateur Apex
  • Crachat

Monsters de niveau 2

  • Rugrat
  • Animal
  • Crème
  • Cuisinier
  • Caché
  • Noeud papillon
  • Mentaliste
  • Bangers (3x)

Monstres de niveau 3

  • Chef
  • Peignoir
  • Chasseur
  • Moissonneuse
  • Clown
  • Marche pénible

Monster frai / réapparition

Le nombre de monstres qui se reproduisent est déterminé par le niveau que vous vous trouvez:

  • Levels 1-2: Monstre de niveau 1 et monstre de niveau 3
  • Levels 3-5: Monstre de niveau 1, monstre de niveau 2 et monstre de niveau 3
  • Levels 6-8: Deux monstres de niveau 1, deux monstres de niveau 2 et deux monstres de niveau 3
  • Levels 9-10: Deux monstres de niveau 1, trois monstres de niveau 2 et deux monstres de niveau 3
  • Levels 11+: Deux monstres de niveau 1, trois monstres de niveau 2 et trois monstres de niveau 3

Monster Répusion

Les monstres peuvent déshabiller s'ils sont plus de 20 unités de tous les joueurs pendant 20 à 40 secondes. Le temps de réapparition dépend de la durée du niveau:

  • First 10 minutes: 4-5 minutes pour réapparaître
  • 10-20 minutes: 3,2-4 minutes pour réapparaître
  • 20-30 minutes: 2,4-3 minutes pour réapparaître
  • 30-40 minutes: 1,6-2 minutes pour réapparaître
  • 40-50 minutes: 0,8 à 1 minute pour réapparaître
  • 50+ minutes: 1 seconde pour réapparaître

Si un joueur tue un monstre, sa minuterie de réapparition sera multipliée par 3.

Comportement d'extraction final

Après avoir terminé la dernière extraction d'un niveau, le comportement des monstres change considérablement:

Soyez prêt pour une ruée intense à la sortie après votre extraction finale!

Niveau de danger: 1/5
Monster Level: 2
Animal

Animal

A fast, erratic roamer with a harmless attack that deals 2 damage. Moves randomly and unpredictably. It tramples Gnomes when walking over them, which can be beneficial.

Comment éviter

It would rather run than fight. Easy to kill with any weapon. If you pick it up, it speeds up and runs away. Two or more people grabbing it causes it to freeze temporarily before spinning out of control.

Reconnaître par

Niveau de danger: 2/5
Monster Level: 1
Apex Predator (Duck)

Apex Predator (Duck)

A harmless duck that follows you. If picked up or attacked, it transforms into Apex Predator that chases players for 10 seconds with a vicious bite (10 damage, three times per second).

Comment éviter

Don't pick it up or attack it. Can be safely killed for cash by positioning it in an extraction zone and letting the piston crush it. Running around solid objects like tables is effective for avoiding it when transformed.

Reconnaître par

Niveau de danger: 5/5
Monster Level: 2
Banger

Banger

An explosive enemy that spawns in groups of three. If it sees a player or takes damage, its fuse ignites and it charges at the nearest player. When it explodes, it's an instant kill up close.

Comment éviter

Can be picked up and thrown like grenades, but they break free after ~3 seconds. Listen for fuse sounds (hidden timer ~10 seconds and final warning). Throw them into wells, lava, or acid to dispose of them. Only takes 3 damage to kill.

Reconnaître par

Fuse hissing and ignition sounds

Niveau de danger: 3/5
Monster Level: 2
Bowtie

Bowtie

A large, puffy monster that roams at a medium pace. When it spots a player, it lets out a continuous scream that pushes the player back and disables sprinting and jumping. Sometimes enters a frenzy, stomping at high speed and damaging everything.

Comment éviter

Easy to kill with tranq guns, firearms, or melee weapons as they have very low HP. They can't move while screaming. If one is blocking your path, wait it out and it'll eventually move along.

Reconnaître par

Continuous screaming when attacking

Niveau de danger: 5/5
Monster Level: 3
Clown (Beamer)

Clown (Beamer)

A fast, loud enemy with heavy footsteps. Attacks with a deadly horizontal laser beam that deals 100 damage. If its laser is on cooldown (~8 seconds), it charges and kicks players instead, dealing 50 damage and launching them.

Comment éviter

Bait its laser from a high ledge (it can't jump) and attack while it's stunned. Crouch under the laser if timed right. Hide behind non-destructible cover. The laser also destroys scrap, so keep your loot far away.

Reconnaître par

Loud footsteps, laughing before attack, and laser charging sounds

Conseils généraux

  • Stay quiet - Most monsters are attracted to noise
  • Teamwork - One person can distract monsters while others move items safely
  • Use items wisely - Grenades and mines can help deal with certain monsters
  • Learn behavior patterns - Each monster has specific behaviors and weaknesses
  • Prioritize threats - Know which monsters are deadliest and handle them first
  • Sometimes sacrificing an item is better than risking your life
  • Be extremely cautious during final extraction - monsters become much more aggressive